Classe 28 · Edició comiat · 60 minuts
Última missió.
Avui toca jugar, inventar i passar una bona estona junts.
hi tingui lloc.
Canvieu de portaveu a cada joc.
Escolteu totes les idees.
Abans de començar · 3 minuts
Feu equips de 3 o 4 i trieu un nom. Necessiteu un navegador per equip, paper i bolígraf. Per a la torre, reserveu quatre fulls usats per una cara.
Una persona llegeix, una altra manipula el navegador i la resta proposa. A cada activitat canvieu els papers. El docent marca els canvis de joc; podeu passar un torn.
El repte: comunicar-nos, resoldre enigmes plegats i crear un bon record del grup. Els segells marquen activitats fetes, no qualificacions.
01 / Comunicar · 8 minuts
Digues-ho sense dir-ho.
Feu endevinar la paraula gran sense dir les tres paraules prohibides, lletrejar-la ni traduir-la. Teniu 45 segons per torn.
- Només el portaveu mira la carta. La resta es gira o aparta la pantalla.
- El portaveu descriu; l’equip endevina. Podeu passar carta.
- Canvieu de portaveu després de cada torn. Intenteu superar el vostre recompte.
Carta tapada
No pots dir:
Que només miri el portaveu.
Encerts de l’equip: 0
Si projectem la pàgina · Cartes per copiar o retallar
No projecteu les paraules secretes mentre l’equip les endevina. El docent pot donar una carta en paper a cada portaveu.
02 / Desxifrar · 10 minuts
Obriu les tres portes.
El taller ha quedat bloquejat. Resoleu aquests tres enigmes ficticis en l’ordre que vulgueu. Compartiu les idees abans de comprovar-les.
Solucions · Obriu-les després de provar-ho
A. TALLER.
B. El salt és $6$. Per tant, $18+6=24$.
C. Primer $24\div4=6$ fitxes per paquet. Després $6-1=5$ fitxes a cada paquet.
03 / Observar · 10 minuts
Un equip. Una memòria.
Mireu el patró durant 5 segons. Quan s’amagui, marqueu les mateixes caselles. Repartiu-vos les files: cadascú recorda una part.
Patró 1 de 3
Preparats per mirar?
La graella comença buida.
Podeu repetir sense perdre punts. Amb teclat: tabulador per moure-us i espai per marcar.
Alternativa en paper
Dibuixeu una graella de quatre files i quatre columnes. Una persona marca unes caselles, les ensenya durant cinc segons i tapa el full. La resta reconstrueix el dibuix i el compara amb l’original. Canvieu de creador.
Solucions dels patrons digitals
Comptem files de dalt a baix i columnes d’esquerra a dreta.
- Patró 1: fila 1, columnes 1 i 4; fila 4, columnes 1 i 4.
- Patró 2: fila 1, columnes 2 i 3; fila 2, columna 1; fila 3, columna 4; fila 4, columnes 2 i 3.
- Patró 3: fila 1, columnes 1 i 3; fila 2, columnes 2 i 4; fila 3, columnes 1 i 3; fila 4, columnes 2 i 4.
04 / Construir · 12 minuts
Quatre fulls. Una torre.
Construïu una torre de paper que s’aguanti dreta, sense que ningú la toqui, durant 10 segons.
Quatre fulls usats per una cara. Només paper: sense cinta, cola ni grapes.
Plegar, enrotllar, encaixar i esquinçar amb les mans. La base ha de reposar damunt la taula.
Feu una segona versió que s’aguanti amb un full menys. Expliqueu què heu canviat.
- Decidiu un disseny en 2 minuts.
- Construïu i proveu durant 7 minuts.
- Dediqueu els últims 3 minuts a ensenyar la torre i celebrar tots els dissenys.
Una solució possible · Després de construir
Enrotlleu tres fulls per fer potes i plegueu el quart per unir-les amb encaixos. Una base ampla i plecs que rigiditzin el paper poden ajudar. També són vàlids altres dissenys que es mantinguin drets durant la prova.
Sense paper? Feu de dissenyadors: dibuixeu una torre amb l’eina de dibuix de l’ordinador i defenseu com s’aguantaria. Aquesta alternativa es comparteix, però no permet comprovar l’estabilitat real.
05 / Improvisar · 12 minuts
L’invent que ningú havia demanat.
Barregeu les tres cartes i inventeu un producte. Teniu 5 minuts per preparar-lo, 6 minuts per compartir les propostes i 1 minut d’aplaudiments.
- Poseu-li un nom i feu-ne un esbós.
- Prepareu un anunci de 30 segons: nom, problema que resol i eslògan.
- Cada persona hi aporta una frase, un gest o el dibuix. Per a més de dotze equips, feu les presentacions de dos en dos.
Com sabem si el repte està fet?
L’invent combina l’objecte, el problema i el client, té nom i eslògan, i tot l’equip hi ha contribuït. No hi ha una única resposta correcta. Celebreu una idea sorprenent de cada equip.
Cartes de l’invent per jugar en paper
Trieu una entrada de cada columna. Les podeu copiar en paper i barrejar en tres piles separades.
- Un teclat
- Una motxilla
- Un paraigua
- Una cadira
- Una impressora
- Un rellotge
- Sempre s’adorm
- Només funciona cantant
- Es perd contínuament
- Parla massa
- Té por de la foscor
- Només vol anar de vacances
- Un astronauta
- Un cuiner amb presses
- Un detectiu despistat
- Un drac educat
- Un gat amb feina
- Un turista del futur
06 / Acomiadar-nos · 5 minuts
Ens emportem més que apunts.
Feu una última ronda. Cadascú pot completar una de les frases, fer un dibuix o passar el torn.
«D’aquest grup m’emporto…»
«Gràcies per…»
«Us desitjo…»
És opcional compartir-ho. Els textos i el progrés no s’envien ni es desen; desapareixen en recarregar o reiniciar la sessió.
Gràcies, equip.
Pel que hem provat, pel que hem après i per les estones que hem compartit.